Ein Hirsch aus dem düsteren Wald: Die Geschichte eines ungewöhnlichen Auftrags
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Einleitung:
Manchmal kommen die spannendsten Projekte ganz unerwartet. Ich bekam den Auftrag, eine Spielfigur aus einem Spiel zu nähen, das ich vorher überhaupt nicht kannte – 99 Nights in the Forest. Ein düsteres Horrorspiel mit eigenartiger Atmosphäre: dichter Wald, unheimliche Geräusche, Einsamkeit. Die Figur war ein Hirsch – aber kein niedlicher Waldbewohner. Sondern ein unheimliches, fast schon beunruhigendes Wesen.
Eintauchen in die Spielwelt:
Um den Hirsch richtig darstellen zu können, musste ich tief in die Welt des Spiels eintauchen. Ich habe viele Screenshots und Gameplay-Videos angesehen, Fanarts durchstöbert und versucht, die Stimmung zu verstehen. Der Hirsch wirkt wie aus einem Traum – oder eher: einem Albtraum. Groß, still, seltsam. Er erscheint plötzlich aus dem Dunkel und bringt eine beklemmende Unruhe mit sich.
Der Entstehungsprozess:
Ich wollte diesen Eindruck auch in der Stoffversion bewahren. Die größte Herausforderung war die Form des Kopfes, die langen Beine und die Proportionen. Ich habe das Schnittmuster komplett selbst entworfen, damit der Hirsch seine charakteristische Erscheinung behält. Genäht ist er ausschließlich aus Plüsch. Die Höhe – mit Geweih – beträgt etwa 60 cm. Keine niedlichen Details, keine Verspieltheit – alles reduziert, roh, und trotzdem durchdacht.
Persönlicher Eindruck:
Dieser Auftrag war anders als alles, was ich bisher gemacht habe. Normalerweise nähe ich Dinge, die Gemütlichkeit oder Wärme ausstrahlen. Dieser Hirsch aber sollte das Gegenteil auslösen – ein Gefühl von Unsicherheit. Und genau das hat den Reiz ausgemacht: Etwas schaffen, das nicht „schön“ im klassischen Sinne ist, aber Wirkung hat.
Fazit:
Ich weiß bis heute nicht, ob mir die Figur gefällt – aber sie hat mich herausgefordert und meinen Blick auf meine Arbeit verändert. Kreativität heißt nicht immer nur Harmonie und Ästhetik. Manchmal bedeutet sie auch, sich in dunkle Wälder zu wagen – mit Nadel, Faden und einer guten Portion Neugier.